魔盒机制(据游戏客户端源码):锻造(转化)每轮放入 3 份同品质配方材料(三个不同,或两份相同 + 一份不同)→ 50% 出其中一个,失败或材料不匹配即炸炉;
合成(三合一)3 枚不同的同品质戒指(各 1)+ 对应绑定材料 → 必出该材料对应的戒指,100% 不炸炉。
极品指环不在魔盒内,由工坊锻造。期望材料已按成功率与三份装填折算;铸模升级链可在「材料合成计算」页签递归展开。
预期掉率按每次击杀的期望掉落计算(rate × 掉落区间均值,含宝袋分解)
收益口径:期望掉落(含神域币)按商店出售价折算 − 召唤成本(召唤币 + 召唤材料按商店出售价折算);击杀耗时按所选配装的期望伤害估算(在线=每刀最多杀一只;离线=按 DPS 折算、每秒最多 5 只),团队Boss 已排除,DPS 低于怪物回血的自动排除。无商店卖价的材料不计入金额,在卡片「未估价材料」中单独列出供参考。
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选择装备预设后,按期望伤害计算刷什么怪最赚钱(Top 5)
建厂等级 1~20 级(游戏内 MaxLevel=20,等级从 1 起算,Lv.0 与 Lv.1 等效);
等级倍率 = 1+(等级−1)×0.2,即 Lv.20 为 4.8 倍;员工编制 = min(等级, 6)。
产出与薪资口径取自游戏客户端 bundle(与游戏内「开拓农村」面板一致)。
可同时规划多个目标:所需原料、机器工时与燃料按全部目标合计
数据取自游戏客户端 bundle:切削机 / 辊压机 / 热力辊压机 / 热力搅拌机 / 热力压块机 加工材料,配方含单次耗时;
热力机器需燃料,燃料值即「可支撑秒数」(木炭 60s / 焚晶 30s / 炽热核心 600s);原料仓从农村仓库取原料,储物总仓把产物写回仓库。
阶级(原料 / 一级~五级产物)由配方递归计算,与游戏内总仓库分列一致。
「编程农场」里的电路(节点 + 连线 + 画布视角)可以互相分享:
导出方在游戏页面按 F12 打开控制台,整段粘贴 ① 的 JS 执行 → 得到一份电路 JSON(自动复制到剪贴板);
使用方把 JSON 粘进 ② 的输入框 → 复制生成好的 JS → 在自己的游戏页面控制台执行即可导入。
两段 JS 都只用页面自己的登录态:读一次 /api/game/state、提交游戏自带的
logicFarmSave(就是游戏编辑器自动保存电路用的那条接口,载荷也是
{ nodes, wires, panX, panY, zoom },逐字原样,不做任何字段裁剪)。
导入会替换当前电路画布(不影响仓库、种子与进度);不认识来源的 JS 不要往控制台里粘。
①
提取当前电路
在游戏页面 kt.ikui.vip 的 F12 控制台整段粘贴执行;只读,不会改动电路
②
应用别人的电路
把 ① 得到的 JSON 粘到下面,再复制生成好的 JS 去自己游戏的控制台执行